سال ۲۰۰۰ بود که تتسویا نومورا برای نخستین بار در نقش کارگردان یک بازی ویدیویی، کار روی تکه اول کینگدام هارتز را آغاز کرد. همه چیز از ایده اسکوئر انیکس برای ساخت یک بازی سهبعدی شبیه سوپر ماریو ۶۴ آغاز شد، ایدهای که سریعا مشخص شد برای رقابت با ماریو نیاز به پشتوانه بزرگی در حد شخصیتهای دیزنی دارد. اکنون این ایده که در ظاهر خام به نظر میرسید، یکی از بزرگترین سریهای نقشآفرینی تاریخ را شکل داده است. کینگدام هارتز با کالکشنی شامل بیش از ۱۰ بازی و انیمیشن در قالب سه کالکشن مجزا روی استیم قرار گرفته است، نسخهای که سه سال پس از عرضه انحصاری روی اپیک گیمز برای استیم منتشر شده است.
یک ملاقات کوتاه با یکی از مدیران دیزنی در آسانسور، راه را برای همکاری اسکوئر انیکس با والت دیزنی باز کرد. کینگدام هارتز از این نقطه به عنوان یک کراساور بین دنیای اسکوئر و انیمیشنهای دیزنی آغاز به کار کرد. بازی اول در سال ۲۰۰۲ منتشر شد و موفقیت تجاری و رسانهای خوبی را ثبت کرد. کینگدام هارتز با میانگین ۸۵ در متاکریتیک کار خود را آغاز کرد و نسخه دوم پس از انتشار در سال ۲۰۰۴ توانست میانگین ۸۷ را در این وبسایت به دست آورد. در همان چند سال اول، رسانهها به سرعت لقب مستپلی را برای کنسول پیاستیشن ۲ سونی به این سری اختصاص دادند، تا حدی که کینگدام هارتز برای مدتی به یکی از امضاهای پلیاستیشن تبدیل شد.
در کالکشن پیسی، سه ریزمجموعه متمایز وجود دارد که هر کدام شامل چندین دیالسی مختلف هستند. اولین کالکشن ۱.۵ + ۲.۵ شامل بازی اول کینگدام هارتز، برث بای اسلیپ و انیمیشن ریکدڈ میشود. در واقع تعدادی از نسخههای فرعی بازی نیز در این کالکشن دیده میشوند که برخی از آنها پورت مستقیم بازی نیستند و تنها سینماتیکهای بازی هستند که کنار هم مونتاژ شدهاند و بخش داستانگویی را تکمیل میکنند. کینگدام هارتز از نظر قصه اهمیت زیادی دارد و برای درک کامل هر یک از نسخهها، باید با نسخههای قبلی آشنایی داشته باشید. به همین ترتیب کالکشن ۲.۸ و سپس کینگدام هارتز ۳ همراه با دیالسی ریمایند نیز داستان را تا جایی که بازیها منتشر شدهاند، به پایان میرسانند.

کینگدام هارتز روی پیسی برخلاف بسیاری از بازیهای ژاپنی اخیر مانند کالکشن متال گیر سالید یا نو مور هیروز، به طور کامل از ماوس و کیبورد پشتیبانی میکند. امکان بازی کردن یک اثر کاملا کنسولی روی پیسی با ماوس و کیبورد و با حداقل مشکل ممکن، خود به خود یک دستاورد بزرگ محسوب میشود. به جز تعدادی تنظیمات منو که تنها از طریق کیبورد انجام میشوند، بازی با کنترلر نیز در این کالکشن تجربه دلنشینی ارائه میدهد. بازیها از گزینههای گرافیکی خوبی بهرهمند شدهاند و برای یک پورت پیسی قابل قبول هستند. بزرگترین تحول اما در نسخه سوم حس میشود که از اچدیآر پشتیبانی میکند و در نقاط مختلف بازی میتوان حتی بین ۱۰۰ تا ۱۲۰ فریم بر ثانیه در بالاترین تنظیمات گرافیکی داشت، که پیشرفتی است نسبت به ۶۰ فریم روی پیاستیشن ۴ پرو.
در کینگدام هارتز شما با دنیاهای مختلفی از دیزنی، به خصوص انیمیشنهای آن روبرو میشوید. از پرنسسهایی مانند سفیدبرفی، بل از دیو و دلبر و راپونزل گرفته تا دنیاهای پیکسار. انیمیشنهایی مانند توی استوری حضور برجستهتری در بازیهای مختلف کینگدام هارتز دارند و حتی داستان انیمیشنها را برای مخاطب جذابتر میسازند. چنین کراساوی با دنیای فیلمهایی مانند ترون و دزدان دریایی کارائیب در کینگدام هارتز از اتفاقهای استثنایی دنیای ویدیوگیم محسوب میشود.
با وجود ارزش بالای کینگدام هارتز روی پیسی، قیمت آن همچنان به شکلی عجیب بالاست. برای مجموعه اول بازیها که هر کدام بیش از ۲۰ سال عمر دارند، اسکوئر انیکس ۵۰ دلار و برای کالکشن ۲.۸ و کیاچ ۳ با دیالسی، باید دو بار ۶۰ دلار دیگر پرداخت کنید. این قیمت حتی برای یک کالکشن شامل بیش از ۱۰ بازی هم گران است و مجموع قیمت کل کالکشن را به بیش از ۱۷۰ دلار میرساند. با این حال، کینگدام هارتز همچنان یکی از گرانترین بازیهای تاریخ از نظر تأثیرگذاری و پاپکالچر باقی مانده و کماکان یک شاهکار کمنظیر محسوب میشود.
این بازدید بر پایه نسخه استیم انجام شده که اسکوئر انیکس در اختیار ویجیاتو قرار داده بود.